Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Balloon Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Balloon Fisherman Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Balloon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Little Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Balloon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Balloon Fisherman Little Prince
Lightning
Balloon Fisherman Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Fisherman Little Prince Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Balloon
Arrows Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Balloon Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Balloon Giant Skeleton
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Fire Spirit Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Fisherman
Firecracker
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fisherman
Fisherman Fire Spirit Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker
Royal Recruits Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman Little Prince
Arrows Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Firecracker Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Firecracker Arrows Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Fire Spirit Little Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Fire Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076