Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Witch Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch Ram Rider Lava Hound
Fireball
Battle Ram Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch Ram Rider Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Ram Rider
Fire Spirit
Battle Ram Ram Rider
Goblins
Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Witch Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Witch
Battle Ram Ram Rider Lava Hound
Ram Rider
Electro Spirit Fire Spirit Witch
Lava Hound
Battle Ram Rocket Witch

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Fire Spirit
Goblins
Battle Ram
Rocket
Witch
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ram Rider
Goblins Witch Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Fire Spirit Goblins
Witch Goblins Ram Rider
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Goblins
Rocket Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit Witch
Rocket Electro Spirit Ram Rider
Witch Goblins
Fire Spirit Goblins
Goblins Witch Electro Spirit Ram Rider
Witch Ram Rider
Fire Spirit Rocket Witch Ram Rider
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Goblins Witch
Ram Rider
Rocket Ram Rider
Goblins Witch
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Witch Ram Rider
Witch Electro Spirit Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch
Rocket
Goblins Rocket Witch Ram Rider
Rocket Ram Rider
Witch Ram Rider
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Witch Ram Rider
Rocket Goblins Witch Ram Rider
Rocket Electro Spirit Goblins Witch
Witch
Witch
Rocket
Rocket Witch Ram Rider
Witch
Witch Electro Spirit Goblins Rocket
Electro Spirit Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Rocket Fire Spirit Goblins
Rocket Ram Rider
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket
Fire Spirit Witch
Rocket Electro Spirit Witch
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Witch Ram Rider
Rocket
Rocket
Electro Spirit Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076