Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap Dark Prince Little Prince
Bandit
Zap Arrows Dark Prince Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Zap
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076