Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076