Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Bandit
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Bandit Battle Ram Poison Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Elixir Golem
Poison Lightning Fire Spirit Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Fire Spirit Goblin Barrel Lightning
Goblin Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Bandit
Poison
Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Poison
Lightning
Elixir Golem Battle Ram
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Elixir Golem
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
Electro Dragon
Lightning
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Electro Dragon Lightning Bandit
Electro Dragon Bandit
Lightning Poison
Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Lightning Fire Spirit Poison Electro Dragon
Lightning Poison Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Lightning Bandit
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Bandit
Lightning Bandit
Poison Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Poison Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Poison Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Poison Bandit Electro Dragon Lightning
Bandit Electro Dragon Lightning
Lightning Bandit
Bandit
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Lightning Bandit
Electro Dragon Lightning Poison Bandit
Electro Dragon
Lightning Poison
Lightning Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Lightning
Poison Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Lightning Poison Electro Dragon Bandit
Lightning Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit Poison Electro Dragon
Poison Lightning Electro Dragon Bandit
Poison Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Poison Lightning Fire Spirit Bandit
Lightning Poison Electro Dragon Bandit
Lightning Poison
Lightning Poison Electro Dragon Bandit
Lightning Poison Electro Dragon Bandit
Lightning Poison
Lightning
Lightning Fire Spirit Poison Electro Dragon Bandit
Lightning Fire Spirit Poison Electro Dragon
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Electro Dragon
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Poison Electro Dragon Bandit
Poison Lightning Bandit
Poison Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning Poison Electro Dragon
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Poison Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Poison Lightning Electro Dragon
Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Lightning
Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076