Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Drill
Zap
Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Goblins Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Poison
Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Rage Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Tombstone Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Goblin Drill
Elite Barbarians
Rage Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Drill
Goblins
Bowler
Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Rage Bowler

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians
Tombstone
Goblins Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Goblin Drill
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Tombstone Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Goblins Elite Barbarians Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Tombstone Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Bowler
Bowler Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone
Bowler Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Tombstone Goblin Drill
Elite Barbarians Goblins Bowler Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Tombstone Goblin Drill Bowler
Electro Wizard
Tombstone Goblin Drill Bowler Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Goblins Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Tombstone Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Tombstone Goblins Elite Barbarians Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Goblin Drill Tombstone Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Goblins Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Bowler
Tombstone Goblins Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Goblin Drill Bowler
Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Tombstone Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Goblins Elite Barbarians Tombstone
Tombstone Goblin Drill
Elite Barbarians Tombstone Bowler
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Tombstone
Bowler
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Goblins Goblin Drill Bowler
Bowler Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Bowler Electro Wizard
Goblin Drill
Bowler
Bowler
Bowler
Goblins Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Goblin Drill Bowler
Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill
Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Tombstone
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076