Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Balloon Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Baby Dragon Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Royal Ghost Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Cannon Cart Golem
Firecracker
Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem
Rage
Balloon Cannon Cart
Baby Dragon
Golem Firecracker Balloon Cannon Cart
Balloon
Rage Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Golem Royal Ghost
Cannon Cart
Golem Electro Spirit Firecracker Rage Baby Dragon Royal Ghost
Golem
Baby Dragon Cannon Cart Electro Spirit Firecracker Balloon
Royal Ghost
Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Baby Dragon
Firecracker
Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Baby Dragon Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon
Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076