Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Royal Giant Mirror Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Arrows Mirror
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Mirror Rage
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Mirror
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rage
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076