Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Mother Witch
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Fisherman Poison Phoenix Mother Witch Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Fisherman Poison

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Fisherman
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Earthquake Poison Fisherman Mother Witch
Earthquake
Royal Giant Firecracker Mother Witch
Poison
Royal Giant Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Phoenix
Mother Witch
Royal Giant Earthquake Poison

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Earthquake Fisherman
Barbarians
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Poison
Mother Witch
Fisherman
Firecracker Mother Witch
Phoenix
Mother Witch
Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Barbarians Firecracker Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman
Barbarians Firecracker Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Earthquake Poison
Firecracker Earthquake Mother Witch
Firecracker Poison Phoenix
Earthquake Barbarians Poison Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Fisherman Phoenix
Barbarians Poison Mother Witch Firecracker Earthquake Fisherman
Firecracker Poison Phoenix
Barbarians Earthquake
Firecracker Barbarians Earthquake Poison
Barbarians Phoenix
Barbarians Fisherman
Barbarians Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Barbarians Fisherman
Earthquake Poison Firecracker Barbarians Fisherman Mother Witch
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Earthquake Poison Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fisherman
Poison Firecracker Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Poison Mother Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Poison Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Poison Phoenix
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Phoenix Firecracker Poison Fisherman
Poison Firecracker Barbarians Earthquake Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker
Firecracker Poison Fisherman
Earthquake Poison
Earthquake Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker Earthquake
Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Poison Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Earthquake Fisherman
Poison Firecracker
Earthquake Poison Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Poison Fisherman
Earthquake Firecracker Poison Fisherman
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Poison
Fisherman
Firecracker Earthquake Poison Fisherman
Firecracker Earthquake Poison Mother Witch
Earthquake Poison
Poison
Fisherman
Earthquake Barbarians Poison
Firecracker Earthquake Poison Mother Witch
Fisherman
Firecracker Poison Earthquake Fisherman
Poison Fisherman
Poison Firecracker Fisherman
Poison Firecracker Mother Witch
Firecracker Poison
Poison Earthquake
Firecracker Poison
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Barbarians
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Earthquake Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076