Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Prince Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Royal Giant Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076