Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions
Fireball
Bomber Minions
Poison
Bomber Minions
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Minions Earthquake Tornado Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Bomber Royal Giant
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Minions
Minions
Ice Spirit Royal Giant Bomber
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Minions Earthquake Ice Spirit Tornado The Log
Earthquake
Royal Giant Tornado The Log
Tornado
Royal Giant Earthquake The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Tornado
Golden Knight

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bomber Minions Earthquake Tornado The Log Golden Knight
Bomber
Ice Spirit Tornado The Log Golden Knight
Minions
Ice Spirit The Log Golden Knight
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Ice Spirit Bomber Earthquake The Log
The Log
Ice Spirit Bomber Minions Earthquake Tornado Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bomber Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minions The Log Golden Knight
Ice Spirit Bomber Minions The Log
Tornado Bomber Minions
Bomber Minions
Bomber Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Minions Earthquake
Minions Tornado Ice Spirit
Earthquake The Log Golden Knight
Minions Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber
Minions Bomber Earthquake Tornado The Log
Minions Tornado
Ice Spirit Bomber Minions Earthquake The Log
Bomber Ice Spirit Minions Earthquake Tornado The Log Golden Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Bomber Minions Tornado
Ice Spirit Bomber Minions Tornado The Log Golden Knight
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Bomber Minions
Tornado
Bomber Minions Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber The Log
Ice Spirit Minions The Log Golden Knight
Tornado The Log
Ice Spirit Minions Tornado
Minions
Ice Spirit Minions Tornado The Log
Minions Golden Knight
Tornado The Log
Golden Knight
Bomber
Ice Spirit Bomber Minions Tornado The Log Golden Knight
Minions Bomber Earthquake The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit Minions Tornado
Bomber Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado Golden Knight
Minions Tornado
Earthquake Tornado The Log Golden Knight
Tornado
Earthquake The Log Golden Knight
Earthquake Minions
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log Golden Knight
Earthquake The Log
Earthquake Tornado
Bomber Minions
Bomber Earthquake The Log
Bomber Earthquake Tornado The Log Golden Knight
Minions Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Bomber
The Log Earthquake Tornado Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Tornado
Ice Spirit Minions
Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Minions
Tornado
The Log
The Log Bomber Earthquake
Tornado
Ice Spirit Minions Tornado The Log Golden Knight
Tornado
Tornado The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076