Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Battle Healer Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Balloon
Zap
Zappies Balloon Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Zappies
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Zappies Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Battle Healer Zappies Balloon Prince
Fireball
Battle Healer Zappies Balloon
Poison
Royal Recruits Battle Healer Zappies Balloon
Lightning
Battle Healer Balloon Prince
Rocket
Battle Healer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Battle Healer Zappies Giant Balloon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Heal Spirit Battle Healer Zappies
Heal Spirit
Battle Healer Balloon Prince Royal Recruits Zappies Giant
Battle Healer
Heal Spirit Royal Recruits Zappies Giant Balloon Prince
Zappies
Royal Recruits Heal Spirit Battle Healer Giant Balloon Prince
Giant
Prince Heal Spirit Battle Healer Zappies Balloon The Log
Balloon
Heal Spirit Battle Healer Zappies Giant The Log
Prince
Heal Spirit Giant Battle Healer Zappies The Log
The Log
Giant Balloon Prince

Synergie w obronie 1 6

Royal Recruits
The Log
Heal Spirit
Battle Healer
Zappies Prince The Log
Zappies
Battle Healer Prince The Log
Giant
Balloon
Prince
The Log Battle Healer Zappies
The Log
Prince Royal Recruits Battle Healer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince The Log
Prince Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Prince Zappies
Royal Recruits Battle Healer Prince The Log
The Log Zappies
Zappies
Royal Recruits Battle Healer The Log
Zappies Royal Recruits Prince
Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince
Royal Recruits Zappies The Log
Zappies
Royal Recruits Prince Battle Healer Zappies The Log
Royal Recruits Zappies Prince The Log
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince The Log
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince The Log
The Log Royal Recruits Battle Healer Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince
Battle Healer Prince The Log
Royal Recruits Zappies Battle Healer Prince The Log
Royal Recruits Prince Battle Healer Zappies The Log
Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince
Zappies
Royal Recruits Prince Battle Healer Zappies
Royal Recruits Battle Healer Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Battle Healer Prince The Log
Royal Recruits Battle Healer Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Prince
Royal Recruits Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Zappies
The Log
Zappies
Prince
The Log
Royal Recruits Zappies Prince
Zappies
The Log
Prince
The Log
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Zappies The Log
Zappies
Royal Recruits Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076