Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Goblin Giant Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Goblin Giant Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Guards
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Battle Healer Wizard Guards
Fireball
Rascals Battle Healer Wizard
Poison
Rascals Battle Healer Wizard Guards Phoenix
Lightning
Battle Healer Wizard Phoenix
Rocket
Rascals Battle Healer Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Battle Healer Phoenix Rascals Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Battle Healer Phoenix

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Healer
Earthquake
Goblin Giant Electro Giant
Battle Healer
Rascals Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Earthquake Battle Healer Wizard
Electro Giant
Earthquake
Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Battle Healer
Earthquake
Battle Healer
Rascals Phoenix
Wizard
Guards
Guards
Wizard
Goblin Giant
Electro Giant
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Goblin Giant
Rascals Battle Healer Phoenix
Rascals
Rascals Guards Phoenix
Earthquake Battle Healer
Rascals Earthquake Guards
Rascals Wizard Phoenix
Earthquake Rascals Battle Healer Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Rascals Phoenix
Guards Rascals Battle Healer Phoenix
Guards Rascals Earthquake Wizard Goblin Giant Electro Giant
Rascals Wizard Phoenix
Rascals Earthquake Battle Healer Wizard Guards
Wizard Rascals Earthquake Guards
Rascals Phoenix
Rascals Electro Giant
Wizard Rascals
Rascals Battle Healer Wizard Guards
Earthquake Wizard Rascals Battle Healer Guards
Phoenix
Rascals Wizard Earthquake Battle Healer Guards Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Battle Healer Electro Giant
Battle Healer Wizard Phoenix
Guards Rascals Battle Healer Goblin Giant
Guards Rascals Battle Healer Goblin Giant Phoenix
Rascals Battle Healer Guards Goblin Giant Phoenix
Wizard Electro Giant Rascals Goblin Giant
Rascals Guards Battle Healer Goblin Giant Phoenix
Rascals Battle Healer Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Guards Goblin Giant Phoenix
Rascals Guards Phoenix
Guards Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Rascals Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Rascals Electro Giant
Rascals Guards Electro Giant Phoenix Battle Healer Goblin Giant
Rascals Earthquake Battle Healer Wizard Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Guards
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Rascals Guards
Wizard Earthquake
Wizard Electro Giant Goblin Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Guards
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Electro Giant
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Giant Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard Electro Giant
Wizard Guards Electro Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Guards
Wizard
Rascals Wizard
Earthquake Wizard
Electro Giant
Electro Giant Rascals Guards
Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076