Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Bowler
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bowler
Poison
Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Phoenix
Rocket
Wizard Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Phoenix Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bowler Phoenix
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Bowler
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit Bowler
Void
Bowler
Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Void
Mini P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Void Phoenix
Bowler Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Wizard Bowler
Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Wizard Bowler
Wizard Fire Spirit Bowler
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Wizard Bowler Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Fire Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Void Mini P.E.K.K.A Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Void Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler Wizard
Wizard Bowler
Phoenix Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void
Void
Wizard Fire Spirit Bowler
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard Bowler
Void Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Wizard Bowler
Void Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Void Bowler
Void
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard Bowler
Void Bowler
Wizard Void
Void Bowler
Void
Fire Spirit Wizard Bowler
Void Wizard Bowler
Void Wizard Bowler
Void
Fire Spirit Wizard
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Wizard
Void
Wizard Bowler
Fire Spirit Void
Fire Spirit Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Wizard Bowler
Void
Bowler
Void
Void Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076