Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Musketeer Hog Rider Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Golem
Musketeer
Hog Rider Golem
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Rage Witch Magic Archer
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Golem
Golem
Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Golem

Synergie w obronie 2 3

Skeletons
Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Skeletons Goblin Gang
Hog Rider
Rage
Witch
Skeletons
Golem
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer
Goblin Gang Witch Skeletons Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Witch Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Witch Musketeer Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Witch Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch
Skeletons Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Skeletons Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Witch Magic Archer
Witch
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076