Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Rocket Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Magic Archer Mother Witch Wizard Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Ice Golem
Executioner Magic Archer Mother Witch
Elixir Golem
Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Wizard
Elixir Golem
Rocket
Executioner
Ice Golem Elixir Golem
Magic Archer
Ice Golem Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Ice Golem
Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Elixir Golem
Wizard
Ice Golem
Rocket
Executioner
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Electro Spirit Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket Electro Spirit Wizard Executioner Magic Archer
Rocket Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Executioner Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Wizard Magic Archer
Executioner Wizard Magic Archer
Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Electro Spirit Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner
Electro Spirit Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Electro Spirit Ice Golem Magic Archer Mother Witch
Wizard Electro Spirit Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Wizard Rocket Executioner Magic Archer
Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Executioner
Wizard Rocket Executioner Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Rocket Ice Golem
Rocket Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Rocket
Rocket Ice Golem Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Electro Spirit Ice Golem Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket
Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Rocket Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Ice Golem Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Ice Golem Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Rocket Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Golem Mother Witch Electro Spirit Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket Electro Spirit Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Electro Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Rocket Executioner Magic Archer
Ice Golem Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner
Electro Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076