Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Three Musketeers Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Bomber Minions Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Three Musketeers Goblin Drill
The Log
Bomber Three Musketeers Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill Bowler Mother Witch
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill Bowler Mother Witch
Poison
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Bowler Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Goblin Drill Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Mega Minion Poison Goblin Drill Mother Witch Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Mega Minion Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Drill
Minions
Bomber Goblin Drill Bowler
Mega Minion
Poison Bowler
Three Musketeers
Poison
Mega Minion Goblin Drill Bowler Mother Witch
Goblin Drill
Bomber Minions Poison Mother Witch
Bowler
Minions Mega Minion Poison Mother Witch
Mother Witch
Poison Goblin Drill Bowler

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Goblin Drill
Minions
Goblin Drill Bowler
Mega Minion
Goblin Drill
Three Musketeers
Poison
Mother Witch
Goblin Drill
Bomber Minions Mega Minion Mother Witch
Bowler
Minions Mother Witch
Mother Witch
Poison Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Minions Mega Minion
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Bowler Bomber Minions Mega Minion Goblin Drill
Three Musketeers Bomber Minions Mega Minion Goblin Drill Bowler
Bomber Poison Bowler
Bowler Bomber Minions Mega Minion Mother Witch
Minions Mega Minion Three Musketeers Poison
Bowler Poison
Three Musketeers Minions Goblin Drill
Bomber Bowler
Minions Poison Mother Witch Bomber Mega Minion Goblin Drill Bowler
Minions Mega Minion Three Musketeers Poison
Goblin Drill Bowler Bomber Minions Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Bowler Minions Mega Minion Poison Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill Bowler
Three Musketeers Bomber Minions Poison Goblin Drill Bowler
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill Bowler
Poison Goblin Drill Bomber Minions Mega Minion Bowler Mother Witch
Three Musketeers Goblin Drill
Bomber Bowler Minions Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Bomber Mega Minion Bowler
Minions Bowler
Bowler
Three Musketeers Goblin Drill Bowler
Poison Mother Witch Minions Three Musketeers
Minions Mega Minion Bowler
Minions Mega Minion Poison
Mega Minion Three Musketeers Goblin Drill
Minions Mega Minion Bowler
Poison Bowler
Bowler Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Bowler
Bomber Minions Mega Minion Three Musketeers Poison Goblin Drill Bowler
Minions Poison Bowler Bomber Mega Minion Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison Bowler
Poison Goblin Drill
Poison
Bomber Poison Bowler
Poison Mother Witch Minions Mega Minion
Bomber Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Minions Three Musketeers Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Three Musketeers Bowler
Minions Poison
Poison
Bomber Three Musketeers Poison Goblin Drill Bowler
Three Musketeers Poison Bowler
Three Musketeers Poison
Bomber Minions
Bomber Mega Minion Three Musketeers Poison Bowler
Bomber Poison Bowler Mother Witch
Minions Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison Goblin Drill
Poison Mother Witch Bomber Bowler
Mega Minion
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Mother Witch
Minions Mega Minion Poison
Mega Minion Bowler
Poison Bomber
Poison
Poison Bowler
Minions
Poison Mega Minion Three Musketeers
Poison Mega Minion Three Musketeers Bowler
Bomber Poison Bowler
Poison
Mega Minion Three Musketeers
Minions Poison Bowler
Poison
Poison Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076