Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hunter Electro Wizard Mother Witch
Poison
Hunter Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mother Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tornado Hunter Electro Giant Mother Witch
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tornado Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Tornado Hunter Electro Giant Mega Knight
Arrows Hunter Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Electro Giant Mother Witch Tornado Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Mother Witch Tornado Hunter
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch Hunter Mega Knight
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076