Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Minions Mortar Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Goblin Drill Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Goblin Drill Little Prince
Fireball
Minions Mortar Goblin Drill Little Prince
Poison
Minions Mortar Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Minions Little Prince Mortar Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Mortar
Knight
Minions Mortar Fire Spirit Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Minions
Knight Mortar Goblin Drill
Mortar
Knight Fire Spirit Minions The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Knight Minions Poison The Log
The Log
Knight Mortar Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Knight Goblin Drill The Log
Knight
Fire Spirit Minions Little Prince Mortar Poison The Log
Minions
Knight Mortar Goblin Drill The Log
Mortar
Knight Minions Poison The Log
Poison
Knight Mortar The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Minions The Log
The Log
Fire Spirit Knight Minions Mortar Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar The Log
Knight Minions Mortar Goblin Drill The Log
Mortar Fire Spirit Knight Minions Goblin Drill
Knight Minions Mortar Goblin Drill
Poison The Log
The Log Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Mortar Poison Little Prince
Poison The Log
Minions Mortar Goblin Drill
Knight Fire Spirit Little Prince
Minions Poison Knight Goblin Drill The Log
Minions Poison
Mortar Goblin Drill Fire Spirit Knight Minions The Log
Fire Spirit Minions Mortar Poison Goblin Drill The Log
Knight Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill The Log
Knight Minions Mortar Poison Goblin Drill
Fire Spirit Mortar Knight Minions Goblin Drill The Log Little Prince
Mortar Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Minions Little Prince
Mortar Goblin Drill
Fire Spirit Knight Minions Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Mortar The Log
Knight Minions The Log
Knight The Log
Knight Goblin Drill
Fire Spirit Poison Minions
Knight Minions
Knight
Knight Minions Mortar Poison The Log
Goblin Drill
Knight Minions
Poison The Log
Knight
Knight Minions Mortar Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Minions Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Goblin Drill The Log
Mortar Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison Fire Spirit Mortar The Log
Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Mortar
Fire Spirit Minions Poison
Poison Knight Mortar The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight Mortar The Log
Minions Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Minions
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Fire Spirit Mortar Poison The Log Little Prince
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Fire Spirit Mortar Little Prince
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Fire Spirit Little Prince
Minions Poison
Poison Mortar The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Minions
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Knight
The Log Mortar Poison
Poison
Minions Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076