Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Night Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Night Witch Sparky
Lightning
Executioner Night Witch Sparky
Rocket
Executioner Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Night Witch Executioner Giant Skeleton Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Night Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Sparky
Mirror
Fireball Electro Giant Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Executioner
Giant Skeleton
Mirror Night Witch Sparky
Electro Giant
Mirror Sparky
Night Witch
Mirror Giant Skeleton
Sparky
Fireball Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch Sparky
Skeleton Army
Mirror Executioner Giant Skeleton Sparky
Executioner
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner
Electro Giant
Night Witch
Mirror
Sparky
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Executioner Night Witch
Skeleton Army Sparky Executioner Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball Executioner Night Witch
Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Sparky Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Sparky
Skeleton Army Executioner Fireball Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Executioner Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Night Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Executioner Fireball Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Fireball Executioner Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Fireball Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Night Witch Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Executioner Night Witch Sparky
Fireball Executioner Electro Giant
Skeleton Army Sparky Fireball Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Executioner Night Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Fireball Executioner Giant Skeleton Night Witch
Executioner Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Electro Giant
Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Electro Giant
Fireball Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Electro Giant Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Electro Giant Night Witch Sparky
Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Executioner Sparky
Electro Giant Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076