Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Freeze Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076