Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Goblin Gang Princess Royal Ghost
Executioner
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Executioner Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Executioner Princess Inferno Dragon
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Executioner Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Executioner Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Royal Ghost
Executioner Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince Royal Ghost
Goblin Gang Prince Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Executioner Princess Royal Ghost
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Goblin Gang Prince
Prince Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Princess
Princess Prince
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Prince Executioner Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Executioner Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner Princess Royal Ghost
Prince Princess Mega Knight
Executioner Princess
Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Executioner Princess
Goblin Gang Prince Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess
Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Princess
Executioner Princess
Prince Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076