Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bomber
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Barrel The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Golden Knight
Bomber
Skeletons The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
The Log
Golden Knight
Electro Spirit Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Golden Knight
Skeleton Army Skeletons Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bomber
Skeleton Army Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Mega Knight
Electro Spirit
Electro Spirit The Log Mega Knight Golden Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bomber The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Bomber Skeleton Army The Log Golden Knight
The Log Electro Spirit Bomber Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Electro Spirit
Skeleton Army Skeletons
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Golden Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Bomber The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit
Bomber The Log
The Log
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Bomber The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Bomber Mega Knight
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Electro Spirit
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Skeleton Army
The Log
Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Electro Spirit The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076