Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Balloon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Balloon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram
The Log
Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Poison Inferno Dragon Balloon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Baby Dragon Balloon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Poison Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Battle Ram Poison Balloon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Battle Ram Baby Dragon Balloon Goblin Giant Mega Knight
Balloon
Spear Goblins Baby Dragon Poison Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon Poison Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Poison Balloon

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Baby Dragon Poison Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Poison Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Poison Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Poison Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Poison Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Spear Goblins
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076