Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Bandit Fireball Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Bats Guards Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Bats Fireball
Guards
Zap Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Battle Ram
Guards
Zap
Bandit
Bats Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Guards Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Bandit Mega Knight
Bats Guards Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Mega Knight Bats Zap Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Bandit
Zap Bats Fireball Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap
Guards Bats Fireball Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Fireball Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight
Guards Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Guards
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Guards Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076