Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076