Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber X-Bow Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit X-Bow Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel X-Bow Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel X-Bow Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel X-Bow Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomber X-Bow Mother Witch
Lightning
X-Bow Lumberjack Mother Witch
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel X-Bow Lumberjack Mother Witch
Bomber
X-Bow Lumberjack
Arrows
Goblin Barrel X-Bow Lumberjack Mother Witch
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Lumberjack
X-Bow
Fire Spirit Bomber Arrows
Electro Giant
Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Barrel Electro Giant
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bomber
X-Bow Electro Giant
Arrows
Lumberjack Mother Witch
Goblin Barrel
X-Bow
Bomber
Electro Giant
Bomber
Lumberjack
Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber X-Bow
Lumberjack Bomber X-Bow
Lumberjack Fire Spirit Bomber
Lumberjack Bomber
Bomber Arrows X-Bow Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bomber X-Bow Lumberjack Mother Witch
Fire Spirit Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Electro Giant
X-Bow Lumberjack
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Mother Witch Bomber Arrows X-Bow Electro Giant Lumberjack
Arrows
Lumberjack Fire Spirit Bomber X-Bow
Fire Spirit Bomber Arrows X-Bow Lumberjack
X-Bow Lumberjack
X-Bow Electro Giant Lumberjack
Bomber Arrows X-Bow Lumberjack
Fire Spirit Arrows Bomber X-Bow Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bomber Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bomber Fire Spirit Arrows Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack X-Bow Electro Giant
Bomber Arrows X-Bow Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack X-Bow
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Electro Giant Mother Witch
Lumberjack
Lumberjack
X-Bow
Lumberjack
Arrows Electro Giant
Lumberjack
Bomber Electro Giant
Electro Giant Bomber X-Bow Lumberjack
Arrows Bomber Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows X-Bow Fire Spirit
Arrows X-Bow
Fire Spirit X-Bow Lumberjack
Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Bomber Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows X-Bow
Fire Spirit Bomber Arrows X-Bow Electro Giant Mother Witch
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Bomber
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows X-Bow Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Bomber Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows Electro Giant
Electro Giant
X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076