Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Giant
Musketeer Dark Prince Sparky Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Giant Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dark Prince
Giant Electro Giant Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack
Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Lumberjack Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Sparky
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Sparky Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Electro Giant Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Sparky Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Sparky
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Electro Giant Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Electro Giant
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Electro Giant
Sparky
Musketeer Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Musketeer Baby Dragon
Electro Giant Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Electro Giant Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076