Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dart Goblin The Log Bandit Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 22

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin The Log Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Bandit
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Zap The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Mother Witch Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076