Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton X-Bow Little Prince
The Log
Spear Goblins Giant Skeleton X-Bow Little Prince
Earthquake
Spear Goblins X-Bow
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon X-Bow Little Prince
Poison
Spear Goblins Wizard X-Bow Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon X-Bow Little Prince
Rocket
Wizard X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Little Prince Baby Dragon Giant Wizard Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows
Giant Giant Skeleton X-Bow
Giant
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Giant Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Little Prince
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton Little Prince
Giant
Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Little Prince
X-Bow
Spear Goblins
Little Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Spear Goblins Baby Dragon X-Bow
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Little Prince
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Spear Goblins Giant Skeleton Little Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Giant Skeleton X-Bow
Wizard Arrows Baby Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow
Wizard Arrows X-Bow
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon X-Bow Little Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Giant Skeleton Little Prince
Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
Giant Skeleton Spear Goblins
Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Baby Dragon X-Bow
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Little Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows X-Bow Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard X-Bow
X-Bow
Arrows Wizard X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
X-Bow Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon Little Prince
Arrows X-Bow Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Little Prince
Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Spear Goblins X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076