Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Barbarian Hut Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Miner Princess
Zap
Goblins Mortar Princess
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Barbarian Hut Princess Magic Archer
The Log
Goblins Barbarian Hut Princess
Earthquake
Mortar Barbarian Hut
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Miner Princess Magic Archer
Fireball
Mortar Barbarian Hut Princess Magic Archer
Poison
Mortar Barbarian Hut Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Mortar Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Princess Mortar Magic Archer Giant Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Miner Princess Mortar

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Giant
Mortar
Miner Barbarian Hut
Giant
Lightning Miner Goblins Barbarian Hut Princess Magic Archer
Barbarian Hut
Mortar Giant Miner Princess Magic Archer
Lightning
Giant
Miner
Goblins Mortar Giant Barbarian Hut Magic Archer
Princess
Giant Barbarian Hut
Magic Archer
Giant Barbarian Hut Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mortar Princess Magic Archer
Mortar
Goblins Princess
Giant
Barbarian Hut
Princess Magic Archer
Lightning
Miner
Princess
Goblins Mortar Barbarian Hut
Magic Archer
Goblins Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Mortar Magic Archer
Barbarian Hut Goblins Mortar
Mortar Barbarian Hut Goblins Lightning
Barbarian Hut Goblins Mortar
Lightning Princess
Goblins Magic Archer
Lightning Mortar Barbarian Hut Princess Magic Archer
Barbarian Hut Lightning Magic Archer
Barbarian Hut Goblins Mortar Princess
Goblins Miner
Goblins Princess Magic Archer
Barbarian Hut Princess Magic Archer
Mortar Barbarian Hut Lightning
Barbarian Hut Goblins Mortar Princess Magic Archer
Barbarian Hut Mortar
Barbarian Hut Mortar Lightning
Barbarian Hut Goblins Mortar
Mortar Goblins Barbarian Hut Magic Archer
Mortar Barbarian Hut Princess Magic Archer
Barbarian Hut Mortar
Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins
Mortar Lightning Miner Magic Archer
Goblins Barbarian Hut Lightning
Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut
Princess Magic Archer
Goblins Barbarian Hut Lightning
Barbarian Hut
Lightning Goblins Mortar Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Princess Magic Archer
Goblins Mortar Barbarian Hut Lightning Magic Archer
Barbarian Hut Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer Mortar Barbarian Hut
Mortar Miner Princess Magic Archer
Lightning Barbarian Hut Miner Magic Archer
Lightning Barbarian Hut
Mortar Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Barbarian Hut Lightning Princess Magic Archer
Miner Mortar Lightning
Lightning Goblins
Lightning Miner Mortar Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Mortar Barbarian Hut Miner Princess Magic Archer
Lightning Mortar Princess Magic Archer
Lightning Princess Mortar Barbarian Hut Magic Archer
Lightning Mortar Barbarian Hut Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Mortar Barbarian Hut Princess
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Princess Magic Archer
Lightning Mortar Miner Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Princess
Lightning
Lightning Mortar Barbarian Hut
Mortar Princess Magic Archer
Mortar Miner Lightning Princess Magic Archer
Lightning Mortar Miner Princess Magic Archer
Lightning Miner Mortar Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Miner Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Barbarian Hut Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Miner Princess Magic Archer
Mortar Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Mortar Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076