Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Mighty Miner
Zap
Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer Mighty Miner
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Witch Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner Witch Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mighty Miner
Barbarian Barrel
Zap Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning
Witch Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Witch Magic Archer
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Zap Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Mega Knight Zap Witch Lightning
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Mega Knight
Zap Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Zap Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Lightning
Lightning Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Witch Mega Knight Mighty Miner
Electro Giant Zap Witch Magic Archer
Witch Lightning
Mega Knight Mighty Miner
Zap Lightning Mega Knight Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Zap Electro Giant
Lightning Mega Knight Witch
Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Giant Zap Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Electro Giant Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Lightning Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Zap Witch Electro Giant Magic Archer
Zap Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Lightning Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Witch Lightning Magic Archer
Zap Witch Lightning Magic Archer
Lightning Zap Barbarian Barrel Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076