Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Witch
Fireball
Tesla Three Musketeers Witch
Poison
Three Musketeers Witch
Lightning
Knight Tesla Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Knight Tesla Fireball Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Knight Three Musketeers Witch The Log
Knight
Three Musketeers Zap Fireball Witch The Log
Tesla
Fireball
Zap Mirror Knight The Log
Three Musketeers
Knight Zap Mirror The Log
Mirror
Zap Fireball The Log Three Musketeers
Witch
Zap Knight
The Log
Mirror Zap Knight Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 7 13

Zap
Fireball Mirror Knight Tesla Three Musketeers Witch The Log
Knight
Tesla Zap Fireball Three Musketeers Witch The Log
Tesla
Knight Mirror The Log Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror The Log Knight Tesla
Three Musketeers
Zap Knight The Log
Mirror
Zap Tesla Fireball The Log
Witch
Zap Knight The Log
The Log
Tesla Fireball Zap Knight Three Musketeers Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball The Log
Zap Knight Tesla Three Musketeers Witch The Log
Tesla Three Musketeers Witch Knight
Tesla Three Musketeers Witch Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Tesla
Tesla Three Musketeers Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Three Musketeers Witch
Knight Tesla
Witch Zap Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Three Musketeers Zap Fireball Witch
Tesla Zap Knight Fireball Three Musketeers Witch The Log
Fireball Three Musketeers Zap Tesla Witch The Log
Knight Tesla Three Musketeers
Zap Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Zap Knight Three Musketeers Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Tesla Fireball
Tesla Three Musketeers
Knight Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Knight Tesla The Log
Zap Knight Witch The Log
Zap Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Three Musketeers Witch
Fireball Zap Tesla Three Musketeers Witch
Knight Tesla Fireball Witch
Knight Tesla
Zap Knight Fireball Witch The Log
Witch Tesla Three Musketeers
Knight Tesla Witch
Zap Fireball The Log
Knight Tesla Fireball Three Musketeers Witch
Tesla Fireball Three Musketeers Witch
Tesla Witch Zap Knight Fireball Three Musketeers The Log
Zap Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Three Musketeers
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Three Musketeers Witch The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Three Musketeers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Three Musketeers
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076