Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Cannon Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Lumberjack Little Prince
The Log
Cannon Musketeer Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Balloon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Musketeer Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Cannon Little Prince Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Knight Musketeer Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Balloon Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Zap Arrows Lumberjack Little Prince
Cannon
Musketeer
Knight Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Knight Lumberjack Musketeer Little Prince
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Knight Musketeer
Little Prince
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 6 13

Zap
Cannon Arrows Knight Musketeer Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Knight Cannon Lumberjack Little Prince
Knight
Cannon Musketeer Little Prince Zap Arrows Lumberjack
Cannon
Zap Knight Musketeer Arrows Lumberjack Little Prince
Musketeer
Knight Cannon Lumberjack Zap
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Knight Cannon Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Cannon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer
Lumberjack Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Lumberjack Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Knight Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Cannon Little Prince
Zap Arrows Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack
Knight Cannon Musketeer Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Zap
Cannon Lumberjack Zap Knight Musketeer
Zap Arrows Cannon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Zap Knight Musketeer Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Lumberjack Little Prince
Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Cannon Musketeer Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Musketeer
Lumberjack Zap Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Zap Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Musketeer
Zap Knight Musketeer Lumberjack Little Prince
Arrows Zap Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Little Prince
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076