Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076