Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Executioner Night Witch
Poison
Executioner Night Witch
Lightning
Knight Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Night Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Night Witch
Knight
Executioner Zap Night Witch
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner Night Witch
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Skeletons Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Executioner Skeletons Zap Tornado Night Witch
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Skeletons Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Executioner Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Knight
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Executioner Night Witch
Tornado Zap Executioner Night Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Night Witch
Knight Tornado Skeletons Night Witch
Executioner Skeletons Zap Knight Tornado Electro Giant Night Witch
Executioner Zap Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Zap Knight
Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Zap Knight Tornado Executioner Night Witch
Zap Tornado Executioner Knight
P.E.K.K.A Tornado
Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Night Witch
Executioner Electro Giant Skeletons Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Night Witch
Executioner Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner
Knight
Executioner Zap
Executioner Electro Giant Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Night Witch
Zap Knight Tornado
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Night Witch
Zap Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Giant Night Witch
Zap Electro Giant
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Night Witch
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076