Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Balloon Electro Dragon Bowler
Balloon
Knight Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Bowler

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Electro Dragon Skeletons Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Skeletons Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Skeletons Knight Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon
Tornado Bowler Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Electro Dragon
Bowler Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Tornado Lumberjack
Knight Tornado Skeletons Bowler Lumberjack
Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Bowler Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon
Bowler Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Knight Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Bowler
Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack Knight Tornado
Skeletons Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Bowler Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Skeletons Knight Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight
Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Knight Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076