Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Goblin Drill Executioner
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Drill Executioner
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Knight
Executioner Poison Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado
Executioner Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Poison
Executioner
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison Executioner
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Knight
Bomb Tower Executioner Skeletons Tornado Poison
Bomb Tower
Knight Tornado Skeletons
Tornado
Bomb Tower Executioner Skeletons Knight Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Knight Tornado
Goblin Drill
Electro Spirit Tornado
Executioner
Knight Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Executioner
Tornado Electro Spirit Bomb Tower Poison Executioner
Electro Spirit Bomb Tower Poison
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons
Poison Executioner Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Executioner Tornado Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Knight
Bomb Tower Executioner Electro Spirit Tornado Poison Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado Poison Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Electro Spirit Knight Tornado Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Executioner Electro Spirit Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Knight Bomb Tower Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower Executioner
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Tornado
Skeletons Knight Goblin Drill Executioner
Poison Executioner Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Tornado
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison
Skeletons Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Skeletons Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Executioner
Poison Executioner Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Tornado Executioner
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Electro Spirit Tornado
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Poison
Poison Goblin Drill Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Poison Executioner
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Electro Spirit Executioner
Poison Tornado Executioner
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Executioner
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit
Poison Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076