Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Bandit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Bandit
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Bandit
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Bandit Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider Bandit
Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Knight Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Bandit Mega Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Fire Spirit Giant Snowball
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Knight Electro Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Bandit
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Giant Snowball
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Knight Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Giant Snowball Knight Bandit Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Knight Bandit
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Knight Bandit Mega Knight
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Knight Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Knight Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Knight Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076