Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Bomb Tower Poison Goblin Drill Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Poison
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Poison
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Monk

Synergie w obronie 3 7

Knight
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Poison
Bomb Tower
Knight Ice Wizard Magic Archer
Poison
Knight Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Ice Wizard Monk
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Ice Wizard Monk
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Monk
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Poison Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Bomb Tower Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Monk Goblin Drill P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Poison Goblin Drill Knight Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Drill
Knight Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Knight Bomb Tower Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Monk
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Poison Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Poison Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Monk Poison
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Poison Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Goblin Drill Monk
Poison Monk Ice Wizard Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Monk
Poison
Poison Monk Knight Magic Archer
Poison Monk Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Poison
Monk Poison
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Poison
Monk
Poison Goblin Drill Monk
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Monk
Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer Monk
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Monk Poison
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076