Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Firecracker Tornado Fireball Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Firecracker Wall Breakers Fireball Goblin Drill
Firecracker
Knight Wall Breakers Tornado Goblin Drill
Fireball
Tornado Goblin Drill Knight Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker Fireball
Tornado
Fireball Firecracker
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Goblins Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Goblins
Knight Firecracker
Knight
Firecracker Bomb Tower Goblins Fireball Tornado
Firecracker
Knight Goblins Bomb Tower Tornado
Fireball
Tornado Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Tornado Firecracker Fireball
Wall Breakers
Tornado
Fireball Bomb Tower Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblins Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Goblins Firecracker Bomb Tower
Tornado Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Goblins Firecracker
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Fireball Tornado
Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Goblin Drill
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Goblins Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076