Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Baby Dragon
Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Bomber Fireball Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem Baby Dragon
Fireball
Tornado Golem Knight Baby Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Bomber Skeleton Dragons Fireball
Golem
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tornado Knight Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Bomber Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Tornado
Golem
Night Witch
Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Knight Skeleton Dragons Night Witch
Tornado Bomber Knight Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch Bomber Knight Skeleton Dragons
Bomber Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Tornado Night Witch
Knight Tornado Bomber Night Witch
Skeleton Dragons Bomber Knight Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Night Witch
Knight
Tornado Fireball
Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado Night Witch
Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Tornado
Bomber Skeleton Dragons Knight Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight
Knight Fireball Tornado Night Witch
Knight Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Night Witch
Knight
Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight
Fireball Tornado
Knight Fireball Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Tornado Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076