Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Wall Breakers Miner
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers The Log Knight Tornado Miner Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers The Log Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Bats The Log
Tornado
The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Miner
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Knight The Log

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Knight The Log
Bats
Knight Bomb Tower The Log
Knight
Bats Bomb Tower Goblins Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Bats
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Knight The Log
The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight The Log
Bomb Tower Tornado Goblins Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Knight
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Bats Bomb Tower
Bats Tornado Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Goblins Miner
Goblins Bats Knight Bomb Tower Tornado The Log
Bats Tornado
Bomb Tower Bats Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bats Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Tornado
Bomb Tower Goblins Bats Knight Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Bats Knight
Bomb Tower Tornado
Goblins Bats Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Bomb Tower The Log Miner
Goblins Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight Tornado The Log
Knight
Bats Bomb Tower Tornado
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower Tornado The Log
Bats Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower Tornado The Log
Bats Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
The Log
Bats Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Miner Tornado
Goblins Bats Tornado
Miner Knight Tornado The Log
Tornado
Knight The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Tornado
Bats
The Log
Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log
The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Bats Tornado
Bats
The Log Miner
The Log
Bats
Tornado
The Log
Miner Knight
The Log
Tornado
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076