Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Graveyard Little Prince
Zap
Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Executioner Graveyard Little Prince
The Log
Barbarians Graveyard Little Prince
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Executioner Graveyard Little Prince
Fireball
Barbarians Executioner Little Prince
Poison
Barbarians Executioner Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Executioner Little Prince
Rocket
Barbarians Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Little Prince Freeze Barbarians Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Freeze
Knight
Executioner Graveyard Arrows Little Prince
Barbarians
Tornado
Executioner Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows Tornado
Executioner
Knight Tornado
Graveyard
Arrows Knight Freeze Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Graveyard

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Barbarians Tornado Little Prince
Knight
Executioner Little Prince Arrows Tornado
Barbarians
Arrows
Tornado
Executioner Arrows Knight Little Prince
Freeze
Executioner
Knight Tornado
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Barbarians Knight Executioner
Barbarians Tornado Knight Freeze Executioner
Barbarians Knight
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Freeze Executioner
Tornado Arrows Freeze Executioner Little Prince
Arrows Barbarians
Barbarians Tornado
Knight Tornado Barbarians Little Prince
Barbarians Executioner Arrows Knight Tornado Freeze
Arrows Executioner Tornado
Barbarians Knight Freeze
Executioner Arrows Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Arrows Knight Tornado Executioner
Arrows Knight Barbarians Tornado Executioner Little Prince
Arrows Tornado Freeze Executioner Knight Barbarians Little Prince
Barbarians Tornado
Arrows Knight Barbarians Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Executioner
Barbarians Knight
Knight Barbarians Tornado
Barbarians Knight Executioner
Arrows Executioner Tornado Freeze
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Freeze Knight Barbarians Tornado
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Knight Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Knight Tornado Freeze Executioner Little Prince
Arrows Executioner Barbarians Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Knight Barbarians Freeze
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado Freeze
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Freeze Executioner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado Freeze
Arrows Executioner
Arrows Tornado Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Freeze Executioner Little Prince
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Little Prince
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Freeze
Arrows Tornado Executioner
Freeze
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076