Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Miner
Knight
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Miner
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Flying Machine Miner Inferno Dragon
Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Knight Skeleton Dragons
Miner
Lava Hound Arrows Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons Miner
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Barbarians
Knight
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Flying Machine
Knight
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons
Arrows Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians Miner
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Knight Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Flying Machine
Barbarians Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Knight Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine Miner Inferno Dragon
Barbarians Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Barbarians Flying Machine
Knight Barbarians Inferno Dragon
Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Knight Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Miner Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Miner Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076