Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Balloon Miner Little Prince
Zap
Archers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Little Prince
The Log
Archers Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Balloon Miner Little Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Balloon Little Prince
Poison
Archers Goblin Cage Balloon Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Miner Little Prince Fireball Goblin Cage Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Cage Balloon Miner
Knight
Archers Balloon Fireball Miner Little Prince
Fireball
Knight Miner Little Prince
Goblin Cage
Archers Balloon Miner
Rage
Balloon
Balloon
Knight Rage Miner Archers Goblin Cage Little Prince
Miner
Balloon Archers Knight Fireball Goblin Cage
Little Prince
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Goblin Cage
Knight
Archers Little Prince Fireball Goblin Cage
Fireball
Knight Goblin Cage Miner Little Prince
Goblin Cage
Archers Knight Fireball
Rage
Balloon
Miner
Fireball
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Archers Knight
Goblin Cage Knight
Fireball Goblin Cage
Fireball Archers
Archers Fireball Goblin Cage Little Prince
Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Archers Miner Little Prince
Archers Knight Fireball
Archers Fireball
Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Archers Knight Little Prince
Goblin Cage Archers Knight Fireball Little Prince
Goblin Cage
Archers Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Miner
Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Archers
Archers Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Fireball
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Archers Knight Fireball Goblin Cage Little Prince
Archers Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Miner Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076