Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon Fisherman
Giant Snowball
Archers Minions Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Archers Minions Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Fisherman Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Archers Minions Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Archers Minions Balloon Fisherman
Lightning
Knight Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Minions Fisherman Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Knight Fireball Lumberjack
Archers
Knight Giant Snowball Balloon Fisherman Lumberjack
Knight
Archers Minions Balloon Giant Snowball Fireball Lumberjack
Minions
Knight Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Giant Snowball Knight
Balloon
Giant Snowball Knight Lumberjack Archers Minions Fisherman
Fisherman
Archers Minions Balloon
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Archers Knight Minions

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Archers Knight Minions Fisherman Lumberjack
Archers
Knight Giant Snowball Minions Fisherman Lumberjack
Knight
Archers Minions Giant Snowball Fireball Fisherman Lumberjack
Minions
Knight Giant Snowball Archers Fisherman Lumberjack
Fireball
Knight Lumberjack
Balloon
Fisherman
Giant Snowball Archers Knight Minions
Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Lumberjack Knight Minions Fisherman
Fisherman Lumberjack Giant Snowball Archers Knight Minions
Lumberjack Knight Minions Fisherman
Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Archers Minions Lumberjack
Giant Snowball Minions Archers Fireball
Fireball
Minions Fisherman Lumberjack
Knight Giant Snowball Archers Fisherman Lumberjack
Archers Minions Giant Snowball Knight Fireball Fisherman Lumberjack
Minions Giant Snowball Archers Fireball
Lumberjack Giant Snowball Knight Minions Fireball
Fireball Giant Snowball Minions Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Fireball Fisherman Lumberjack
Knight Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Giant Snowball Archers Knight Minions Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Minions Fireball Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Archers Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Archers Knight Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Fisherman
Lumberjack Knight Fireball Fisherman
Knight Fisherman Lumberjack
Fireball Giant Snowball Archers Minions
Archers Knight Minions Fireball Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Fireball
Knight Minions Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Archers Knight Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Minions Giant Snowball Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions
Archers
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Knight Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fisherman
Giant Snowball Archers Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076