Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Knight Three Musketeers Hunter
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Royal Ghost Fireball Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Heal Spirit Fireball Royal Hogs Barbarian Barrel Hunter
Heal Spirit
Royal Hogs Knight Three Musketeers Hunter
Fireball
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Knight Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Knight Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Hunter
Knight Heal Spirit Barbarian Barrel
Royal Ghost
Three Musketeers

Synergie w obronie 2 5

Knight
Hunter Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Royal Hogs
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Three Musketeers Hunter
Hunter
Knight Barbarian Barrel
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Hunter Knight Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Knight
Three Musketeers Hunter Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Knight Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Fireball
Hunter Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Knight Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Knight Fireball Hunter
Fireball Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Knight Fireball Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Knight Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Knight Hunter
Hunter Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers Hunter
Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Knight Fireball Barbarian Barrel
Three Musketeers
Knight Hunter
Fireball
Knight Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers
Knight Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Three Musketeers
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Three Musketeers Hunter
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076