Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fireball
Tesla
Poison
Spear Goblins
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Delivery Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Delivery Tesla Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Ice Spirit
Royal Delivery
Tesla
Poison

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Delivery Poison
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery Tesla Poison
Spear Goblins
Tesla Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Poison
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla
Skeletons Spear Goblins Ice Spirit Royal Delivery Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Tesla
Tesla Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Tesla Skeletons
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Delivery Poison
Electro Spirit Tesla Poison
Tesla Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Delivery Tesla
Poison Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Tesla
Tesla Spear Goblins Royal Delivery Poison
Tesla Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tesla Poison
Tesla
Ice Spirit Royal Delivery Tesla
Tesla Skeletons Royal Delivery Poison
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tesla Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Poison Tesla
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery Tesla
Skeletons Royal Delivery Tesla
Fire Spirit Royal Delivery Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Tesla
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Poison
Skeletons Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Delivery Poison
Poison Electro Spirit Royal Delivery Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit
Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076