Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Zappies Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
The Log
Heal Spirit Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Zappies Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Zappies Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Heal Spirit Zappies Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Fireball
Zappies Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs Hunter
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Zappies Hunter Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Ice Golem Goblin Barrel Hunter
Heal Spirit
Royal Hogs Zappies Wizard Hunter
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Zappies Royal Hogs Hunter
Zappies
Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Wizard
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem Zappies Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Snowball Zappies Royal Hogs
Hunter
Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Ice Golem Zappies Wizard Hunter
Heal Spirit
Ice Golem
Giant Snowball Zappies Wizard Hunter
Zappies
Giant Snowball Ice Golem
Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Royal Hogs
Goblin Barrel
Hunter
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Wizard
Hunter Zappies
Hunter Giant Snowball Zappies
Hunter Zappies
Giant Snowball Zappies Hunter
Giant Snowball Hunter Zappies Wizard
Ice Golem
Zappies Hunter
Giant Snowball Ice Golem Zappies Hunter
Giant Snowball Ice Golem Zappies Wizard Hunter
Hunter Giant Snowball Zappies Wizard
Hunter Giant Snowball Zappies Wizard
Wizard Giant Snowball Zappies Hunter
Zappies Hunter
Giant Snowball Zappies Hunter
Wizard Zappies Hunter
Giant Snowball Zappies Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter Ice Golem Zappies
Zappies Hunter
Wizard Giant Snowball Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Zappies
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Zappies Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Zappies
Zappies Hunter
Wizard Giant Snowball Ice Golem Zappies Hunter
Ice Golem Zappies Hunter
Zappies Hunter
Giant Snowball Ice Golem Zappies
Zappies
Zappies Hunter
Giant Snowball
Ice Golem Zappies Wizard Hunter
Wizard Zappies
Zappies Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Zappies Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ice Golem Hunter
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Wizard Hunter
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Zappies Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Wizard
Zappies
Giant Snowball Zappies Wizard Hunter
Wizard Hunter
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076